viernes, 17 de junio de 2011

Tema 3: punto 3

3. principios basicos de la imagen en movimiento


3.1 El plano

Es la unidad minima de análisis fílmico. O de otra manera, lo que es filmado de una sola vez, el segmento entre dos cortes de montaje de tal manera que forma un continuo espacio-temporal.

Se suele clasificar por

- según su tamaño: Plano general, Plano general corto, Plano americano, Plano medio, Primer plano, Plano corto, Plano detalle, Primerísimo primer plano

- Según la duración: Plano-secuencial

- Según la movilidad: Plano fijo, Panorámica, Travelling frontal

3.2 Transiciones entre plano

1 corte seco: se usa cuando la transición no tiene valor significativo y corresponde a un cambio de punto de vista-

2 Fundido negro

3 fundido encadenado

4 barrido

5 cortinas de iris

3.3 encuadre, campo, profundidad de campo, fuera de campo.

El plano define un CAMPO, entendido este como la porción de espacio imaginario contenido en el interior de un ENCUADRE.

CAMPO es el espacio que el espectador ve, el mundo imaginario enmarcado en el encuadre.

ENCUADRE es el elemento basico a partir del cual se puede estudiar la composición plastica del campo.

- profundidad de campo o profundidad de foco

- fuera de campo

3.4 el montaje

Es la organización de los distintos planos en una linea de tiempo que constituye la narratividad de las peliculas.

En el montaje cabe distinguir:

- ritmo de montaje

- articulación espacio-temporal

- tipos de montajes: * alternado

· paralelo

· convergente.

3.5 el sonido: on y off.

El sonido ofrece un valor añadido a la imagen: cambios en la percepción del movimiento, la velocidad, subrayando significados de la imagen.

El sonido puede desempeñar las siguiente funciones:

- funcion unificadora

- funcion puntuadota

- funcion anticipatoria

tipos de voces:

- in

- out

- through

- off.

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Tema 3: punto 1

EDUCAR EN MEDIOS AUDIOVISUALES DE 3 A 11 AÑOS.

La televisión y el vídeo son algunas de las primeras experiencias culturales que viven la mayoría de los niños en el siglo XXI. Al cumplir los tres años de edad, la mayoría de los niños han aprendido otro lenguaje, además de su lengua materna hablada: han aprendido los códigos y convenciones a través de los cuales las imágenes en movimiento cuentan historias.

Su dominio del lenguaje es aún limitado: no podemos estar seguros todavía de lo que es “real” y de lo que es “ficticio”(aunque están muy interesados en saberlo). La mayoría de los niños tienen sus propias colecciones de vídeos favoritos, que se sabe casi de memoria, y su afán por seleccionar las cadenas que emiten sus programas favoritos asegura que, a menudo, aprenden rápidamente a marcar la hora y a programar el grabador de vídeo.

Es importante que las escuelas aprovechen este conocimiento y este interés. Muchos profesores creen que centrarse en cuestiones fundamentales de currículo no deja tiempo para compartir con los niños su propia afición por las películas y por la televisión. Además existe una tendencia a asumir que los medios de comunicación audiovisuales son perjudiciales para los niños en detrimento de la educación “real”.

Pero lo cierto es que el “alfabetismo audiovisual” que comienza a surgir a los tres años los pone al borde de un impresionante mundo de imágenes y sonidos. Fantasía desbordada, crudo realismo, escenas de ayer y de antaño, acontecimientos en vivo de todo el mundo, están disponibles para que los niños vean y comprendan a través de los medios audiovisuales.

Mientras que los medios de comunicación audiovisuales se pueden estudiar en sí mismo como una nueva asignatura en el currículo, esto no es lo que estamos defendiendo. La justificación de una educación sobre la imagen en movimiento se inserta en los actuales requisitos curriculares, ofreciendo mejora y diversificación, no un trabajo adicional. Los maestros encuentran que tiene más sentido reconocer y construir sobre lo que los niños ya saben y pueden hacer, que tratar de empezar desde cero. En este capítulo, se ofrecen cinco nuevos argumentos clave, respaldado por la investigación académica, lo que hace que la educación de la imagen en movimiento sea relevante para construir experiencias de aprendizaje de los tres a once años de edad:

1. La necesidad de aprendizaje activo: EL cerebro humano aprende de manera activa. En el proceso más profundo de aprendizaje, el alumno se mueve de lo conocido a lo desconocido, explicitando lo conocido y con lo ya dado para ayudar a sus alumnos a que den sentido al mundo. Es necesario comenzar con los textos que ya están leyendo activamente.

2. Vinculación de la casa y la escuela: Una variedad de investigadores muestran que las escuelas y los maestros que consiguen un mayor nivel de éxito trabajan con la cultura y la comprensión que sus jóvenes alumnos traen a la escuela. Los vínculos que se establezcan entre el hogar y la escuela a través del uso familiar de los textos audiovisuales, su análisis y producción, apoyará el aprendizaje significativo en muchas partes del currículo formal.

3. Profundización de la naturaleza de la comprensión de textos: Los textos de la imagen en movimiento pueden utilizarse para mejorar los conocimientos de los alumnos y la comprensión de todos los textos y el papel que desempeñan en la creación de nuestra cultura.
4. Creatividad e imágenes en movimiento: Los alumnos jóvenes que puedan leer una variedad de textos y mensajes de manera crítica, y que puedan producir empleando una gama de medios y mensajes de manera crítica, y que puedan producir empleando una gama de medios de comunicación, están mejor equipados para el complejo tecnológico del siglo XXI.

5. Entender la cultura y sociedad: los medios de alfabetización y ciudadanía: Comenzar a entender cómo otra personas está representadas en los medios de comunicación audiovisuales está en la raíz de la comprensión cultural. No es suficiente que los niños aprendan simplemente a oponerse a los estereotipos y a los prejuicios: también deben aprender a ofrecer alternativas, para presentar lo que ellos creen que es una representación más justa.

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Tema 1: punto 5,6,7

5.1 ALFABETISMO:

Una de las metas básicas de la escuela desde su inicio ha sido alfabetizar a los ciudadanos en su sentido tradicional de enseñar a leer y a escribir pero se pueden distinguir 4 dimensiones básicas: -habilidades instrumentales que consiste en saber codificar y descodificar textos escritos. – Un conjunto de valores que confiere cierto poder y carácter ético. – un proceso psicológico comunicativo mediante el cual el individuo construye e interpreta y comunica significado, interactúa con otros, piensa. – Un proceso social y cultural cuyo significado se ha ido modificando según la época o el contexto.

Este término alfabetización es novedoso, en los años 70 se relacionaba con los entornos comunicativos no formales en programa de educación de adultos considerados analfabetos, a los que les ayudaba para adquirir las habilidades de lectoescritura. Es una segunda oportunidad que no pudieron terminar sus estudios primarios….

En los años 50 y 60 la alfabetización comenzó a ocupar un lugar más preferente en las políticas de desarrollo pues estaba vinculado a la mejora de la calidad de vida y de bienestar, prueba de ello los esfuerzos de la UNESCO para conseguir q la alfabetización fuera considerada como algo esencial para el desarrollo de las personas y los pueblos.

Esta atención e interés hacia la alfabetización tiene tres causas principales:

1) Una evidencia de analfabetismo funcional a pesar de la escolarización resaltaba la dificultad de muchos individuos que sabían leer y escribir a la hora de expresarse adecuadamente, de ahí surgió el concepto de analfabetismo funcional.

2) Alfabetización como transformación social: Enriqueció el valor de ser alfabeto al vincularlo a un ideal de transformación de la realidad, donde adquiere una conciencia crítica a través del proceso de reflexión.

3) La emergencia de la perspectiva sociocultural en los estudios del lenguaje y en las ciencias sociales, pues pensaban que era una práctica social que producía cambios en los modos de reaccionar (clasificar, argumentar, incluso análisis metalingüísticos.

5.2 ALFABETISMO Y CULTURA DIGITAL:

A medida que surgen nuevas innovaciones tecnológicas el concepto de alfabetización también se va modificando ya que empiezan a tenerse en cuenta otros alfabetismos relacionaos con la cultura tecnológica (mundos virtuales en 3d, simulaciones, mensajería sms…), es decir, la cultura deja de ser exclusivamente impresa y se convierte en una cultura multimodal, es decir, el múltiples soportes (papel, ordenador, móvil…).

Propuestas alternativas a los textos impresos: alfabetización en lectoescritura y cultura impresa (leer textos, escribir textos….), alfabetización en lenguaje y cultura audiovisual (conocer y dominar los códigos y formas del lenguaje audiovisual, extraer significado analizar e interpretar los lenguajes audiovisuales tanto implícitos como explícitos…), alfabetización en tecnología y cultura digital (conocer y saber utilizar el hardware y software, comunicarse en redes sociales…), alfabetización informacional (saber buscar información, analizar e interpretar, producir información y difundirla en cualquier formato o tecnología…)

6) LA COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

El termino competencia está de moda este es un término difícil de definir y no tiene una definición consensuada, podría ser combinación de habilidades prácticas, conocimientos, motivación, valores éticos, actitudes, emociones y otros componentes sociales que se movilizan conjuntamente para lograr una acción eficaz, pero ¿Qué significa lograr una acción eficaz? La eficacia se mide en tres requisitos:

1) La distancia entre el resultado buscado y el realmente logrado

2) La calidad del proceso de resolución seguido, será más competente el que haya cometido menos errores o haya empleado adecuadamente los materiales…

3) El control y regulación consciente sobre el proceso y el resultado obtenido. Quien mejor se sepa explicar, etc.

La competencia digital, ha sido una de las competencias claves para la educación obligatoria, tanto en el ámbito europeo como en la legislación española (en su artículo 3, objetivos de la educación primaria viene: apartado i: “iniciarse en la utilización, para el aprendizaje, de las tecnologías de la información y la comunicación desarrollando un espíritu crítico antes los mensajes que reciben y elaboran).

Competencias básicas de la educación primaria: -Conocimiento del medio natural social y cultural, educación artística, educación física, educación para la ciudadanía y los derechos humanos, lengua castellana y literatura, lengua extranjera y matemáticas.

Las competencias docentes:

1) Unesco: se marca dentro de un proyecto más amplio de reforma educativa, el uso de las tic se interrelaciona con otros componentes del sistema educativo: currículos, pedagogía, organización y capacitación docente, y tres factores de productividad: nociones básicas de tic, profundización del conocimiento y generación de conocimiento.


La relación entre factores de productividad y componentes del sistema educativo aportan un conjunto de 18 competencias, algunas de ellas son: integrar las tic, solución de problemas complejos, autogestión, herramientas básicas, herramientas complejas, tecnologías generalizadas…

2) Las Nets-t: Proponen 5 competencias. Así mismo aporta unas tablas de evaluación considerando cuatro niveles: nivel principiante, medio, experto y transformador.

7) TECNOLOGIA EDUCATIVA Y METODOLOGIA

En los últimos 20 años las políticas educativas han venido priorizando la incorporación de las tic mediante diversos programas. Las razones son varias: Adaptar a las escuelas las necesidades de la sociedad. Mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Formar a los niños y niñas en las competencias de la cultura digital.

Muchas de las inversiones se han limitado a ofrecer un acceso material a las tecnologías digitales, el resultado es que las escuelas públicas están dotadas de ordenadores, conexión a internet, pizarras digitales, etc. Pero el cambio en los modos de enseñar son escasos.

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Tema 1: punto 1,2,3

1. ¿Qué son los medios?

En educación, es cualquier objeto o acción que empleamos para enseñar algo a alguien de manera indirecta.

Algunos aspectos es que no son tecnológicamente neutros; representan la realidad; ponen en juego diferentes sistemas simbólicos; por sí mismo no educan; poseen influencia psicológica, efectos cognitivos y sociales; son objetos culturales, además de elementos curriculares.

M. Area clasifica los medios didácticos de la siguiente manera:

· Materiales manipulativos

· Medios impresos

· Medios audiovisuales

· Medios auditivos

· Medios digitales

2. El impacto social y educativo de los medios.

La educación actual se desarrolla en un contexto sociocultural sumamente cambiante y donde las Tecnologías de la Información y la comunicación desempeñan un papel crucial.

Juan Sancho y José Miguel Correa han sintetizado algunas de esas transformaciones necesarias en educación:

· Una nueva forma de pensar en el alumnado

· Una nueva manera de concebir la producción, la representación y la transmisión del saber.

· Han de poder adquirir y desarrollar un amplio bagaje cultural para poder participar en una sociedad cada vez más compleja.

· Reconocer y evaluar educativamente hablando lo que supone crecer en un mundo digital.

· Replantear la reducida noción de alfabetización vigente en los sistemas escolares.

3. Los “nativos” del planeta digital.

Los jóvenes nacidos a partir de los años ochenta, en pleno auge de las tecnologías digitales, poseen de unas características cognitivas, sociales y psicológicas específicas por haber nacido en entornos tecnológicos ricos ha sido muy difundida por la prensa y los medios académicos.

Las características de esta generación Net serían:

· Tienen una independencia muy marcada

· Franqueza emocional e intelectual

· Inclusión social

· Carácter innovador

· Preocupados por la madurez

· Investigadores

· Inmediatez

· Suspicacia frente a los intereses educativos

· Autenticidad y confianza

Se trata de una diferencia radical, provocada porque estos jóvenes han crecido en un entorno muy familiarizado con las tecnologías digitales. Prensky los denomina “nativos digitales”.

Los nacidos en mitad del siglo XX o en la década de los sesenta y que se han ido incorporando al mundo digital los denomina “inmigrantes digitales”. Estos inmigrantes digitales se forman en una cultura letrada.

- Algunas críticas al concepto:

Se ha criticado su reduccionismo sociocultural, el salto generacional y el determinismo tecnológico.

El proyecto digital Natives distingue al menos cinco grupos:

· Los nativos digitales que han nacido y desarrollan un estilo de vida digital.

· Los nacidos en los 80, pero no adoptan vida digital.

· Los colonos digitales

· Los inmigrantes digitales

· Los que no han nacido ni experimenten un modo de vida digital por elección, por problemas de acceso u otras razones.

Por otra parte Aníbal de la Torre alerta sobre el complejo Prensky de muchos profesores en el que estos tienen sentimiento de culpa o complejo tecnológico que nos hace ver a nuestros alumnos como seres superiores a la hora de enfrentarse a los nuevos procedimientos.


Así pues ser nativo digital tiene que ver con algo más que la edad. Los nativos digitales son estudiantes en sistemas educativos diseñados desde otro modo de concebir la cultura.

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martes, 12 de abril de 2011

¡ Aquí teneis la sopa de letra que debeis completar para poder pasar a la siguiente actividad!¡Suerte! Leer más...

lunes, 14 de marzo de 2011

=D

Si pudiera elegir un final seria algo parecido a este, porque ahora sé que seguir viviendo no es pasar las hojas de un calendario..
Sino entender que cada hoja de ese calendario es única e irrepetible....

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martes, 22 de febrero de 2011

=D

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